宮本茂:力所能及之時 還是想與遊戲在一起

紅白機超級瑪麗,簡直就是童年的回憶。

說起今年的里約奧運,大家總是滿滿的槽點,但在閉幕式上,日本首相安倍變身爲馬里奧穿越地心的場景卻引來一片好評。

馬里奧,和那歡快的背景音樂,存在於無數80、90後的記憶中。

它大大的鼻子,頂着小紅帽,身着藍色揹帶工作服,還留着一把略微有點小性感的鬍子。我們跟着它翻山越嶺,跳過一個又一個的障礙物,長大了。

雖然是個水管工,它的魅力卻征服了全世界。以馬里奧爲主演的遊戲賣了4億5000萬套,是史上銷量最多的電子遊戲系列。

不過今天要介紹的,是馬里奧的爸爸——遊戲界的傳奇人物,日本著名遊戲公司任天堂的靈魂人物,宮本茂。

除了馬里奧這個標誌性角色,他還製作了賽爾達傳說大金剛等多個暢銷電遊系列。

迄今爲止,幾乎沒有哪一個遊戲製作人的成就能與宮本茂相提並論。

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在今年9月的蘋果新品發佈會上,宮本茂驚現現場,帶來一版《超級馬里奧Run》。爲了讓馬里奧Run適應手機平臺,他做出了各種調整,我們馬上就能在手機上回憶童年了。

馬里奧又雙叒叕出新版本,這個64歲的老頑童,怎麼有這麼多鬼點子呢?

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1952年,出生在日本京都鄉間的宮本茂,因朝鮮戰爭爆發便跟隨着家人聚居於老舊的宅院中。

雖然宮本茂的童年生活簡樸,家裏的條件也不是特別好,但鄉間的老屋有着獨特的自然環境,讓他可以在田野小徑上奔跑。孩童時代的宮本茂度過的那些無拘無束的時光,都是他後期設計遊戲的源泉。

他曾經拿着一個手電筒獨自進入一個神祕的洞穴,歷經幽暗之後,膽戰心驚的小宮本茂走到了另一個洞口卻一時被驚愕,外面是一個壯觀的瀑布,他豁然開朗,便記住了這個畫面,這也成爲了遊戲《塞爾達傳說》中的橋段和畫面。童年的鄉村生活影響了他的一生。

馬里奧的種種歷險也是他回憶的再現,有時遊戲裏的人物就是他,那個似乎是想象出來的世界其實就是他所相信着的世界。

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進入小學後,宮本茂並不安於學業,而是整日裏用木塊雕刻傀儡人形或者揀拾白鐵片等材料製作各類玩具。雖然遭受了父親嚴厲的呵斥只得被迫回到書桌前做作業,他卻依舊用鉛筆在白紙上天馬行空地盡情塗鴉。

1970年宮本茂考入了金澤市立美術工藝大學,主攻工業設計,他在這個北陸小城度過了整整五年。徹底擺脫父母約束後宮本茂愈加我行我素,只有一些感興趣的課纔會見到他的身影,即便來上課了,他還是自顧自地在講義的露白處和筆記本上塗塗畫畫。

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2015年任天堂社長巖田聰和宮本茂。

大學畢業後,他經人引薦,結識了當時任天堂公司的社長山內溥。山內溥一眼就看中了宮本茂天馬行空的繪畫風格和他製作的那些充滿想象力的玩具模型。

山內溥邀請他成爲公司企劃部的一員,這是宮本茂靠近遊戲的第一步。

儘管任天堂公司風光無限,但是一直都存在較大的經濟危機,同類遊戲公司步步緊逼,競爭激烈。

1980年,任職任天堂美國分社的社長山內溥女婿荒川實提出公司即將出現資金短缺的境況,如果不更新遊戲,2000多臺遊戲機就要滯留在庫存裏。

當時,任天堂三大遊戲開發部門都處於超負荷運轉狀態,抽不出多餘的人來開發新的遊戲,全社唯一的閒人宮本茂只好被趕鴨子上架了。

他以《大力水手博派》作爲範本,改編出了一個老套的英雄救美故事《大金剛》。

《大金剛》中一個叫跳跳勇士的打敗大猩猩救出了美麗的女孩,這個跳跳勇士就是後來的馬里奧,女孩就是後來的桃子公主。

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和名人發跡的通俗套路不同,宮本茂的第一個遊戲在日本並沒有受到人們的青睞,反而一敗塗地,業績慘不忍睹。

第二年,在美國好不容易賣出了裝有《大金剛》的兩臺遊戲機給酒吧,但不到三個月就接到了酒吧的投訴電話:遊戲機竟然罷工了。

作爲新一屆的社長,荒川實硬着頭皮把這兩臺機器拿回家自己琢磨,卻發現遊戲機罷工竟是因爲太好玩,投的硬幣太多,卡住了!

推廣力度越來越大,訂購遊戲機的商家越來越多,創造了1億2千萬美金的銷售成績,救活了當時垂危的任天堂。

《大金剛》火了以後,宮本茂得到重任,繼續研發出這款遊戲。

他開掛的遊戲人生從此一發不可收拾。

1983年,宮本茂對《大金剛》進行優化,這就是後來的《超級馬里奧》。隨後任天堂爲《超級馬里奧》專門設計了一種對戰臺式遊戲機,成爲當年家用遊戲主機的首發軟件。

銷量迅速突破了160萬,榮登各大遊戲榜首,“如何順利通關”成了人們碰面時必討論的一個話題。

馬里奧的成功也使得宮本茂成爲了遊戲產業金字塔頂尖的大boss,在那個圖形技術還不發達的年代,音樂和畫面成爲視覺的利器。馬里奧有趣的音樂搭配精心構建的場景,讓人覺得整個遊戲就像是私人定製。

這個偉大遊戲被讚譽爲各種類型家用遊戲的原始範本,是元老級別的神作。

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1986年宮本茂趁熱打鐵推出《超級馬里奧兄弟2》,正式把馬里奧兄弟的形象做了區分:馬里奧紅衣而矮胖,弟弟路易綠衣高瘦如竹竿。

弟弟路易在遊戲中展現的驚人跳躍能力和輕功,吸引了一大批忠實粉。遊戲裏的人物可以跳、可以飛在當時可算是個傳說了。

1988年1月23日,宮本茂推出的馬里奧3代被很多人公認爲2D馬里奧系列的最高傑作,增添了諸如飛天等大量嶄新要素,使得動作更加豐富多彩。遊戲越做越好,不少大公司都想去挖牆腳。

日本遊戲行業曾傳言,微軟試圖用50億日元(現約爲3.8億人民幣)挖走宮本茂的驚人消息,50億,這可相當於宮本茂100年的薪酬,但是宮本茂卻絲毫不爲之動心:“任天堂是實現我幼時理想的樂土,能夠毫無拘束地創造屬於自己的藝術夢想比什麼都可貴!”

從一個愛畫畫的普通青年到任天堂的精神領袖,他一直只擔任情報開發本部總監,專心於遊戲開發,在遊戲從業者及玩家心目中贏得了教父般的地位。

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2006年,宮本茂在法國巴黎獲頒法國文學與藝術騎士勳章,表彰他開發的《馬里奧》對虛擬世界的貢獻。法國騎士勳章由拿破崙皇帝於1802年設立,目的是表彰對法國有傑出貢獻之人,不論國籍及出身,此勳章爲平民所獲最高榮譽。

2007年,宮本茂在遊戲開發者會議上進行了題爲“A Creative Vision”的演講。55 歲的宮本茂被稱爲遊戲界的史蒂芬·斯皮爾伯格”,會議給他頒發了遊戲製作人的終身成就獎。

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宮本茂招牌式的笑臉

就像宮崎駿那樣,儘管說了很多次退休,宮本茂卻最終還是留了下來。他說:“宮崎駿先生其實不是真正的引退,他只是沒有精力去製作長篇動畫了,我也是如此。”

力所能及之時,他還是想和自己愛的遊戲在一起。

如果有一天他真的退休了,人們也不會忘記他。正如微軟的負責人約翰·霍華德所說,即使再過25年,他的作品依然能夠給所有遊戲設計師提供養料。我們所熱愛的每個遊戲,大概都會有他的影子。

from:雜家Misc