手遊不僅賺錢 現也成爲企業的宣傳工具

如今手遊產業越來越紅火,吸金能力也超過了很多遊戲產品,從最新的數據統計來看也確實是如此。不過在吸金的同時,手遊還能發揮意想不到的作用:宣傳。

據調查機構Super Data的最新的報告顯示,得益於《文明6》的全球熱賣,10月份的PC付費遊戲貢獻了一份漂亮的成績單,營收額爲5.92億美元。而移動遊戲方面,營收爲31億美元,相比去年同期(10月)增加了15%;其中F2P遊戲爲15億美元,而付費手遊營收則比去年同期下降12%,爲2.19億美元。

這份報告所展示的不是一堆冰冷的數據,當行業不斷“鼓吹”手遊增長,強調PC遊戲市場份額下降時,我們看到一些優質的PC付費遊戲仍然佔有一席之地,並且成爲“中流砥柱”,拉動大盤。而手遊行業在實現增長的同時,也出現了一些有趣現象。

報告指出,手遊產業在全球吸納了巨大用戶羣,這就意味着手遊不僅能成爲吸金的源頭,而且還可以作爲一個宣傳工具(promotional tools)。迪斯尼和皮克斯很早就開始爲旗下的動畫電影製作衍生手遊——儘管他們大多數都是一些休閒小格局的遊戲,但是他們其中確實涌現了“代表”:賺錢和宣傳兩不誤,直到電影下線,依然能穩定的產生收益,比如《冰河世紀大冒險》( Ice Age Adventures),目前還在進行更新。

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10月各類型遊戲銷售情況

此外,越來越多的實業公司也在嘗試將手遊作爲一個宣傳工具。比如小食品生產商Mondelez International去年推出了F2P的休閒小遊戲《奧利奧嘎嘣脆》(OREO: Twist, Lick, Dunk),而今年也《酸布丁小孩:糖果防衛戰》(Sour Patch Kids: Candy Defense)這樣的塔防遊戲。難怪現在有越來越多的企業開始投資涉足遊戲產業。

from:愛玩網