Steam平臺遊戲數量2016年同比增長40%

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Gamelook報道/據Steam Spy的最新數據顯示,Steam平臺遊戲的數量持續快速增長,不過今年發佈的新遊戲數量比2015年增長了40%,創始人Sergey Galyonkin在Twitter中表示,2016年發佈的總遊戲數量爲4207款,而去年是2964款,也就是說Steam平臺的遊戲有38%是過去12個月裏發佈的。

當然,Steam遊戲數量增多早已經不是什麼新聞,不過Steam Spy貼出的圖片(如下)更容易讓人一目瞭然。

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作爲一個80後,直到2014年之前,我從未體會過有太多遊戲玩而不知道該怎麼選的痛苦

實際上,去年Steam遊戲數量增長幅度爲40%,低於一年前的67%,需要特別說明的是,此次統計數據並不包括DLC以及沒有用戶數據的遊戲,所以相對來說,近兩年該平臺的遊戲數量增速變化不大。

當然,Valve對這種情況也非常瞭解,所以該公司已經連續兩次給Steam推出了‘曝光率更新’。

第一次是在2014年,增加了根據消費歷史列出的Discovery Queue以及Curator系統,後者可以關注其他人或者機構的推薦列表;第二次更新則是在一個月之前,雖然沒有增加新系統,但對此前的更新進行了重新調整,比如專門爲新遊戲做了一個推薦頁面,提高Steam Curators系統以及根據用戶選擇的定製化“Discovery Queue”,而且根據地區的不同推出了本地暢銷榜單,這樣更適合本地玩家的參考。除此之外,Valve還調整了Steam用戶評價的展示方式以及願望列表的通知方式。雖然現在還不好說這些措施帶來的長期影響,但它已經對部分遊戲帶來了幫助。

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Steam平臺每年發佈的遊戲數量

獨立開發商Wales Interactive溝通部門負責人Ben Tester表示,該公司的產品已經從中受益,“Steam商店更新是非常不錯的,大大提高了曝光率。經常看着不變的推薦位讓人覺得單調乏味,更新之後對於用戶和開發者都是有利的。我們的遊戲《Soul Axiom》自從這次更新之後,商店頁面瀏覽點擊轉化率增長了600%以上,雖然對銷售的影響還不好說,但至少對於小團隊而言,更多人願意關注我們的產品就是好消息”。

《孤獨的托馬斯》創作者Mike Bithell補充說,“我瞭解了一下,看起來有了更多的遊戲推薦位,專注於內容和截圖對玩家是友好的,但對於只有一次解釋自己遊戲是什麼的產品而言有更大的意義。定製化和專注功能還需要一段時間的衡量,因爲你既希望現有玩家熱愛你其他的遊戲,也希望把自己的遊戲帶到新用戶面前”。

對於Steam而言,目前的遊戲數量雖然增長速度非常快,但和Google Play以及App Store數百萬的遊戲比起來,曝光率壓力依舊小很多。實際上,此前就已經有開發者抱怨Steam曝光率逐漸降低,而這並不能怪Valve,畢竟,平臺能夠展示給玩家的推薦位有限,而遊戲數量的增長才是導致競爭激烈最重要的原因。如果更多開發者轉向PC平臺,未來Steam也很可能面臨同樣的曝光率問題。