[蒸汽世界:大劫掠]獲蘋果200多國首頁推薦

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Gamelook報道/在手遊市場,隨着免費模式的盛行,付費手遊的數量已經越來越少,而且價格越來越低。不過,就在雙11的更新當中,App Store在203個地區的iPhone和iPad平臺大圖推薦了一款收費6.99美元的的回合制戰略橫版射擊手遊《SteamWorld Heist(蒸汽世界:大劫掠)》。

不過,筆者這裏之所以介紹該遊戲,並非因爲其價格較高,而是它的遊戲性較高,而且開發商Image & Form有着非同尋常的背景。

畫面有風格、玩法有特點,能同時具備這兩個因素的遊戲並不多,而《蒸汽世界:大劫掠(以下簡稱大劫掠)》就是這些少數派當中的一個。該遊戲不僅有卡通化的朋克風格,還加入了精心設計的回合制戰略戰鬥,加上隨機生成的關卡,平衡性非常好的角色、武器設計以及非常有個性的對話劇本設計,足以讓所有的戰略回合制遊戲玩家愛上它。

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蘋果推薦截圖

和該遊戲一樣有特點的是,瑞典小團隊Image & Form有着非常獨特的經歷:創始人Brjann Sigurgeirsson在1997年就成立了工作室,但此前10多年一直做教育娛樂遊戲外包,直到13年後(2010年)才攢夠資金做自己的第一個項目;和大多數獨立開發商不同的是,該公司曾在2011年就推出過一款塔防手遊《Anthill》,雖然並未取得比較好的表現,但畫線策略塔防的做法即便是放到5年後的今天仍然不落伍。據Sigurgeissron表示,《大劫掠》的研發成本完全由上一款遊戲《SteamWorld Dig》的收入所得,和上一次四處借貸不同的是,他的團隊對於新遊戲非常有信心。

以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:

橫版射擊+回合制戰略:可玩性非常高的2D手遊

從創意方面來說,《SteamWorld Heist》是一流的,西部風格的機器人與緊張刺激的2D回合制槍戰搭在一起已經是非常令人期待的,不過更出色的是,你還可以通過史詩級的太空任務,操作裝配着奇奇怪怪武器的機器人,每個機器人都有獨特的技能。

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遊戲的畫風屬於2D卡通風格,但它的表現力並不呆板,加上生動有趣的對話設計、漂亮的視覺效果,好像每一個機器人都有鮮明的個性,Piper流線型的外觀看起來非常像領導者,Sally則具有鄉村風格,看起來像是一位農場主的女兒。比較遺憾的是,2D風格無法使用3D效果的很多有利之處,但即便如此,《大劫掠》仍可以帶來非常不錯的冒險體驗。

遊戲的最大特點在於其策略戰鬥,玩家們需要利用子彈在牆上的彈射軌跡擊殺敵人,由於平衡性非常好,基本上沒有一個角色或者技能可以稱霸,你可以根據自己的喜好搭配個性化的軍團,需要特別說明的是,每一個成員都有新技能,而且這些技能之間的差異隨着升級會越來越大。

遊戲的每個關卡都是隨機生成的,所以即便是失敗重新開始,你也不會覺得重複。由於角色技能和武器的多樣化,對於很多喜歡策略遊戲的玩家而言,通關一次根本不足以發現更多的內容。由於是跨平臺,《大劫掠》設計了不同的難度,而且每個難度都會出現新的武器,每個武器都有獨特的特點,加上隨機生成關卡,該遊戲的可重複性非常高。

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瞭解該公司的人可能知道,《大劫掠》是《SteamWorld Dig》的續作,但兩款遊戲卻是完全不同的,在新作品裏,玩家們打造一個機器人軍團,在銀河中戰勝邪惡勢力。遊戲故事一開始可能並沒有那麼引人注目,因爲你只是在不斷地和機器人對手作戰。但是,在路上遇到的(新加入的)角色會讓冒險越來越有趣。

成立20年的獨立遊戲團隊:外包做了13年

提到Image & Form,可能熟悉的人並不多,但這家瑞典工作室卻已經成立了近20年。早在1997年,Brjann Sigurgeirsson就在Gothenburg成立了這個公司,最初的運營主要是爲斯堪的納維亞地區的發行商做教育娛樂遊戲外包。

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創始人Brjánn Sigurgeirsson

2010年,Sigurgeirsson的團隊終於積攢到了資金製作自己的遊戲《蒸汽世界:塔防》,和名字一樣,該遊戲是RTS塔防玩法,只在任天堂的DSiWare平臺推出。2011年,Image & Form製作了RTS塔防手遊《(蟻丘塔防)Anthill》,雖然沒有特別大的成功,但從截圖中我們不難發現,該遊戲不管是製作質量還是遊戲設計方面,都有獨到之處。

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《Anthill》手遊截圖

從2011年到2016年,這個瑞典小團隊離開了手遊市場整整五年,Sigurgeirsson在最近接受採訪時提及此事時表示,主要是因爲當時的大勢所趨是免費遊戲,而且他的團隊不善於做免費模式的貨幣化,“幾年前我們做手遊的時候,市場還沒有那麼擁擠,但很長時間以來,遊戲質量都不是最重要的賣點,大多數的玩家們想要的是帶有IAP的免費遊戲。當然,也有很多開發商在貨幣化方面做的不錯,但這對我們而言並不擅長”。

談到和之前工作方式的不同,Sigurgeirsson表示,當初做外包的時候只有研發的時候才做測試,一旦研發完成他們就不再管了,主要是因爲對那些遊戲並不感興趣。不過,做自己的遊戲就不一樣了,《大劫掠》研發過程中他就投入了200-300小時的時間玩遊戲。更經典的一次事件是此前去科威特出差,當時是去給當地遊戲社區做演講,由於到機場較早,Sigurgeissron打開手機想要看新聞打發時間,不過由於沒網絡而不得不找其他事情做,他因發現自己的《蟻丘塔防》還有幾個關卡沒有刷滿星(該遊戲是單機),於是開始了遊戲,後來打完遊戲之後登機口都已經關閉了,差一點延誤了航班。

和之前《Dig》的研發不同的是,Image & Form如今有了更大的財務自由,雖然《大劫掠》的研發成本耗費了上一款遊戲收入的大多數部分,但Sigurgeissron認爲這並不是很大風險的賭博:

“在資金方面,我們決定再賭一次,把《Dig》的所得全部用於《大劫掠》的製作,雖然我們仍然只有一個17人的小團隊,但和前一款遊戲研發時候相比,已經有了很大的進步。但我很清楚,《大劫掠》並不是那麼高風險的賭博,和之前四處借貸完成《Dig》的研發相比,現在我再也不用擔心遊戲失敗可能需要自殺了。我們現在處在不同的位置,有了很多人的認可,這款遊戲在Steam推出之後立即就有一批人購買,而且有人在評價中表示,他們在發佈第一天就購買了遊戲,這是之前我們沒有遇到過的。而且隨着《Dig》的受歡迎,我們現在知道自己可以做出好遊戲來,所以我們對遊戲是有自信的”。

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如果回頭看該公司之前的遊戲,你會發現,雖然同爲《蒸汽世界》系列,但Image & From的每一款遊戲都屬於明顯不同的內容,比如《蟻丘塔防》是劃線RTS策略塔防、《Dig》是挖礦爲主題的平臺冒險遊戲,而《大劫掠》是一個回合制的策略射擊遊戲。

Sigurgeissron在談到該公司遊戲創意方式的時候表示,“我們所有的遊戲想法都是午餐休息時間得到的,因爲這時候我們很多人都會聚在一起聊天,這一點可能我會覺得內疚,因爲按照傳統意義來說,人們吃午餐的時候是不談論工作的。當然,我們也並不總是談工作,還會天南海北的講各種話題,但就是這些話題,經常會讓我們突然有了做遊戲的想法,所以我們並不是絞盡腦汁想新遊戲,而是在輕鬆愉快的討論中自然而然地有了新想法。”