這些靠“醜”聞名的角色,竟是出自如此高顏值畫師之手

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做爲一款上線5年的MOBALOL的持續更新很大程度上依賴於新英雄角色和原有英雄新皮膚的推出以及部分角色的重做,這也是遊戲收入的重要來源。而在這些角色的創造上,爲其繪製原畫設計形象的畫師不可忽視。

很多玩家熟悉的原畫看上去迥然相異但出自同一人之手,也有的原畫風格統一但實爲多人共同創作。在拳頭公司給LOL英雄設計原畫是一種怎樣的體驗?Christian Fell和Joshua Brian Smith兩位作者用作品回答了這個問題。

Christian Fell

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Christian Fell是拳頭公司全職畫師,生於德國,後遷至英國,還曾在中國居住。作爲一名男性畫師,Christian的作品有其硬派的一面。他創作的原畫對鎧甲、裝甲和武器等物體的金屬質感、光澤表現得十分到位,比如沙漠死神角色原畫,以及荒野遊俠、鐵血獵手、防爆天使皮膚原畫中蓋倫、奈德麗和凱爾的武器鎧甲等。

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同樣的硬派還體現在動作的展現力度上,這些作品讓一些英雄的攻擊效果、法術技能等屬性很直觀地通過圖像語言表現出來。比如上文提到沙漠死神的原畫就是典型的例子,同樣的還有錘石、李青的皮膚原畫和瑞茲的角色原畫

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這些展現攻擊、技能的畫作中,還有一些作品會採用整體相同或相近的色調來營造統一的觀感,像婕拉的萬聖節主題皮膚用廢舊金屬和枯萎的藤蔓的深灰色迎合“鬼影重重”這一名字的氛圍;辛德拉的亞特蘭蒂斯主題皮膚中,藍色顯然暗示了和水的聯繫,或許也帶着點“法力奔涌”的角色定位;而“冠軍之矛”卡莉斯塔幽藍的基調則貼近“靈魂”相關的角色技能設定

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另外在一些非人生物原畫設計上,Christian往往會採用比較誇張的手法描繪,重點突出英雄的某項特徵,以此來表現角色的怪誕美。比如生化魔人可變的四肢和軀幹、虛空遁地獸的巨爪、虛空之眼的觸手,以及首領之傲的……大肚子。

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充滿創意的他有時候還會自己開腦洞設計英雄

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作爲一個畫作表現硬派的畫師,Christian的個人習作也能反映出他對科幻、未來相關主題的偏好。

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一組人物、武器設計稿

除了機甲設計科技感,這些畫的色彩手法,往往又帶着些許廢土情結。

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一組Christian個人習作、概念設計線稿

另外他對奇幻風格也有涉獵:

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Joshua Brian Smith

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今天介紹的另一位拳頭畫師Joshua Brian Smith在風格上與Christian有些相近之處,但在細節上也有自己的標籤。

比如前文提到的虛空遁地獸這張原畫就是二人合作的作品,可以看做兩位畫師風格的融合:

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而除了和Christian有些類似的硬派之外,Joshua創作的原畫在線條上似乎更細膩一些,人物/動物的毛髮、皮膚和水滴等細節絲絲入扣:

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這份細膩加上背景中多彩的處理,Joshua的一些原畫往往會表現出一種接近美式漫畫的風格,比如“灌籃高手 德萊厄斯”、“源計劃 盧錫安”的皮膚原畫和波比的角色原畫

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Christian個人作品的角色設計中這類風格更典型一些:

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一組角色設計

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個人習作線稿

另外Joshua創作來自弗雷爾卓德的英雄原畫以及和冰霜相關的皮膚原畫則透露出一種史詩感:

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這種史詩感在他個人的場景概念設計等其他作品中也有體現:

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身爲“冰火迷”,Joshua也做了一些《game of Throne》的同人設計,葡萄君覺得可以視爲上述幾種風格的集大成之作。不過在同爲書迷、劇迷的葡萄君看來,這些設計裏個人演繹的成分好像有點大,如果沒有標註,我是不大認得出來的(逃)。

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關於作者:安德魯,動作遊戲奇幻小說愛好者,畫面黨,沒玩過《魔獸世界》的玻璃渣腦殘粉。關注歐美遊戲美術話題,歡迎聊騷,qq:261378437。

本文轉自遊戲葡萄