西遊降魔篇動作版:金箍當頭,欲說還休

西遊降魔篇-登陸界面

參與測試人員:GRG遊戲研究組 手遊測試部

測試時間:7天

測試機型:小米2、魅族MX4

 

1.遊戲簡介

西遊降魔篇動作版是一款由西山居2015年6月底發佈的橫版格鬥手遊,由周星馳導演的電影《西遊降魔篇》正版IP授權。

本遊戲共有2個職業可以供玩家選擇,妖猴(男)、影剎(女)

 

2.感官表現

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本遊戲爲2D畫面,採用3D座標實時演算系統,同時具備3D遊戲畫面的層次感。主體爲中國風式的場景設置,個別場景融入西方魔幻風格,遊戲整體色調較暗。背景音樂較爲單一。

 

3.交互

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UI:設計簡潔明瞭,頻幕左上爲人物(顯示頭像、等級、體能、戰力),頭像下方爲商城系統ICON,屏幕正上方及右下角爲遊戲所涉系統,右上方爲一鍵尋路的目標,屏幕左下方爲觸屏搖桿、距屏幕上方三分之一處爲系統消息滾動條。

ICON:ICON較多,包括商城、系統等。

操作:與一般橫版動作手遊一樣,採用觸屏搖桿+技能ICON。

 

4.玩法內容

4.1遊戲系統

資源-採用雙元貨幣的形式(金幣、元寶),同時還含有多種資源(如榮譽、魂、元氣等)。包含8個內容的日常系統,可以保證玩家們在遊戲時獲取遊戲資源(如經驗、貨幣等)。設有每日獎勵(有簽到、等級、競技、補償、兌換的形式)。可實現貨幣轉化的“搖錢樹”系統,讓玩家們用元寶(充值)兌換遊戲金幣。

玩法-主角之外還有神將(寵物)、靈石、經書、練卦、尋寶等多個遊戲相關的系統,玩家們可通過這些系統提升自己戰力,進行更高強度的PVE及PVP體驗。

社交-社交方面主要有好友、幫派2個系統

掛機-遊戲角色在8級後可使用掛機系統,在副本內可自動戰鬥。

 

4.2 玩法

本作的核心玩法爲通過資源積累提升屬性,從而提升遊戲角色的戰力,進一步挑戰更多強大的玩家及副本。

對於提升戰力的方法、途徑可見下表

戰力影響因素

所需資源

資源獲取方式

裝備

人民幣

努力工作及土豪父母

神將

碎片、將魂、經驗丹

環境尋寶抽取、副本

經書

元氣

日常-封神榜

技能

金幣、榮譽

日常-多人試煉

靈石

日常-靈石谷、主線任務

練卦

金幣、魂

日常、任務

升級

經驗

主線任務、日常

注:資源除了上述方式之外,還可由充值的形式獲取。

裝備:任務、日常獲取外,本遊戲的時裝均有強力屬性加成,只要充值即可獲得時裝券,可用時裝券兌換。

神將:這是本遊戲中一個較爲複雜的系統,通過神將提升戰力有3個方面,首先是神將等級-需要經驗丹,其次是神將技能-需要法寶碎片,最後是神將品質-需要將魂來進階。

經書:這是一個類似天賦的系統,玩家通過元氣來給不同屬性(如生命、命中、武力等)加點,從而提升戰力。

技能:玩家通過遊戲角色的等級提升從而解鎖更多的技能,技能可通過金錢和榮譽提升等級,而技能傷害也隨之提升,從而提升戰力。

靈石:相當於寶石系統,遊戲人物的每件裝備都可以插3個寶石,寶石有不同屬性,也可以合成提升等級。

練卦:隨着遊戲角色等級提升,可以解鎖更多卦,合成一個卦只需要金幣,但升級卦需要分解其他卦來獲得魂,通過魂來升級需要的卦。

升級:這個還要我說嘛!!

 

4.3內容

本遊戲劇情相當不給力,基本就是一環扣一環的老式RPG的劇情風格,毫無新意,毫無營養。地圖系統相當簡單,無論副本還是交接任務只需一鍵卷軸式滾動。對於那些對劇情比較挑剔的玩家們來說,本遊戲在這方面可以說毫無亮點。

 

5.周邊

5.1新手引導

本遊戲的新手引導做的不錯,層次有序,簡潔明瞭。

新手引導隨等級提升而有層次的出現,隨之都有一個相應的簡潔教程,對新玩家上手很有幫助,而且不囉嗦。

 

5.2商業化

本作在吸金方面的所採用的方式與其他手遊基本無異,如首充獎勵、十連抽必中等。以及通過遊戲難度提升誘導玩家付費。

 

6.總結

經過一週的測試,小組成員將本作優缺點總結如下

優點:

一、教程精簡易懂,非戰鬥情況下的畫面簡單。

二、裝備更替有繼承,無需從頭練起。

三、圍繞核心玩法的擴展元素多樣。

四、動作設計較爲用心,雖然單一但並不死板。

 

缺點:

一、連招系統單一,動作較爲單調。

二、技能傷害感覺和普攻傷害差異不大,有點過度平衡,不能很明顯的突出技能的優勢。

三、自動戰鬥很容易死。較低等級副本的掛機戰鬥還好,等級稍高(25+)以後,掛機戰鬥明顯較以前更容易死,容易影響玩家遊戲情緒。

四、經書系統不能洗點。玩家在這裏不小心加錯點之後,完全沒有補救辦法。

五、裝備更替無模型變化,除非掏錢買時裝。

六、副本場景過於單一,翻來覆去就那麼幾個。

七、遊戲人物施放技能無硬直狀態,但BOSS有。

八、BOSS技能判定範圍不明確,不易躲避,導致玩家在戰鬥時容錯率較低,易影響遊戲情緒。

九、本遊戲互動性較差,基本沒有玩家間的交流。

十、神將系統輔助位置只有20級以上的神將才能提升戰力,而官方教程沒有提示。

 

其他想法:

A:

1、提不起興趣,官方宣傳說是格鬥手遊,但是完全沒有FTG的感覺

2、畫面與競品相比有一定的差距

3、猴子太醜了,而且一進去滿畫面就是一羣不穿衣服拿着棍子的猴子

4、整體色調太暗,不適合

 

B:

1、遊戲類型脫於《街機三國》,副本類似《神仙道》

2、一看猴子就不想玩了

3、玩起來完全沒有電影西遊降魔的感覺

 

C:

1、接任務的模式千遍一律,毫無創新

2、畫面製作質量差

3、怪物AI設計差

 

D:

1、開區頻繁,每個區的人氣不旺,玩了這麼久都沒見過爆滿的服務器

2、互動性太差,不能組隊去玩

3、玩法太單調沒意思

4、沒有玩家交易平臺

5、幫派聊天時經常斷線

6、只有首充,後續想花錢都不知道買什麼,消費誘導太差

 

總而言之,這款遊戲作爲一款IP大作,玩法與劇情上並沒有新穎獨特的地方,很難保證玩家的黏着度,在發行初期可能會有較大的粉絲效應,之後短期內可能就會出現大幅度的下滑。歸根結底,一個沒有亮點的遊戲很難帶來好的收益。

 

GRG遊戲研究組 手遊測試部