淺談社交遊戲中的社交因素

這篇文章主要關於社交遊戲中的社交性。現今遊戲中玩家們如何相互溝通是非常重要的。遊戲依然處在一個進化的過程,尤其是社交遊戲。

在這篇文章中,作者羅列了一些觀點,如何讓遊戲更具有吸引力。

添加好友

給玩家一個添加好友的理由。結下深厚的情誼從而一直遊戲下去。

如果在一個特定的平臺上,則我們利用平臺上的好友名單,比如Facebook或夢寶谷(Mobage),可以邀請平臺上的朋友加入。這些平臺上的好友越多,可以邀請一起遊戲的潛在的朋友也就越多。

在大多數Facebook的遊戲中,可以通過內置的邀請面板來添加好友,但是不可以邀請陌生人成爲遊戲夥伴,我猜他們可能只是想更充分的利用其平臺的宣傳功能來推銷他們的遊戲,這並不是遊戲功能本身的問題。

在夢寶谷的平臺中,玩家則可以邀請陌生人成爲遊戲夥伴,也可以邀請夢寶谷上的好友成爲遊戲夥伴,甚至還可以添加夢寶谷上的好友到遊戲內置的好友名單中。玩家都是可以相互轉換的。

在夢寶谷的平臺中,玩家則可以邀請陌生人成爲遊戲夥伴,也可以邀請夢寶谷上的好友成爲遊戲夥伴,甚至還可以添加夢寶谷上的好友到遊戲內置的好友名單中。玩家都是可以相互轉換的。

玩家可以將遊戲好友名單上的玩家添加到夢寶谷的好友名單中

玩家可以將遊戲好友名單上的玩家添加到夢寶谷的好友名單中

玩家可以將夢寶谷好友名單中的玩家添加到遊戲好友名單中

玩家可以將夢寶谷好友名單中的玩家添加到遊戲好友名單中

在《GeGeGe 鬼太郎》中,遊戲將添加好友功能集成爲一個主題。一個信使可以攜帶好友申請的消息給玩家。玩家可以通過點擊信使來接受或拒絕該請求。我認爲這很好,因爲這很容易在屏幕上看到相關信息,而且有助於增強遊戲主題。

將添加好友功能集成爲一個主題

將添加好友功能集成爲一個主題

在很多日產遊戲中,玩家可以邀請其他玩家協助來完成任務。合作任務的體驗方式給了玩家添加好友的理由。

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問候

問候是日產遊戲中一個很常見的功能,可能是一種文化差異的表現。玩家可以通過與好友間的問候來獲取一些獎勵。好友間的問候同樣可以鞏固玩家之間的關係。保持相互問候,他們將會一直玩下去。

在《GeGeGe鬼太郎》中,玩家們通過信使相互問候

在《GeGeGe鬼太郎》中,玩家們通過信使相互問候

觀點

不知道大家覺得實在的問候怎麼樣?發出問候消息、送出禮物允許好友在屏幕上看到,就好像是一棵滿是問候的“許願樹”。這樣可能會更有吸引力,因爲在某種程度上,問候也可以是一種炫耀的方式。

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索要以及給予禮物

索要以及贈予禮物是一種增進好友關係的手段,所以大部分的社交遊戲都會鼓勵好友間每天相互贈送禮物。玩家們可以贈送免費禮物給朋友,可以買禮物送給朋友或者向朋友們索要禮物。這同樣也是一種邀請新朋友進入遊戲的好方法,所以幾乎所有的遊戲都會每天給玩家發送免費禮物。願望清單在美國很流行,玩家所希望的可以被好友們看到,從而好友們會想辦法幫助玩家達成願望。但是在東亞這邊的遊戲中卻很少見到,因爲這些區域的玩家們可能會認爲主動向好友索要禮物是很不禮貌的。

在美國很流行的願望清單

在美國很流行的願望清單

每天向好友們贈送免費禮物

每天向好友們贈送免費禮物

觀點

願望清單是一種具有很多可能性的、強大的特色系統。完成一個項目,玩家將其放到遊戲的主屏幕中向好友申請援助。這就是需要朋友們幫忙的待建項目。所有訪問此玩家空間的好友都可以看到該項目。每個朋友都可以爲這個項目施以援手,最終幫助玩家完成該項目。玩家的朋友們可能會很高興看到自己的虛擬形象以這個團隊中一員的身份出現在這個最終完成的項目上。

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幫助他人及尋求幫助

這與索要及贈予禮物有相似之處。幫助他人或者向他人尋求幫助也是一種維持好友間良好關係的一種好方法。

當玩家需要加速生產或者裝備獲取困難時可以向好友申請幫助

當玩家需要加速生產或者裝備獲取困難時可以向好友申請幫助

觀點

爲什麼玩家們不知道究竟是誰在第一時間幫助了他,以便他日回報朋友,訪問好友的空間並且發個信息或者贈送個禮物。在很多遊戲中,有很多人幫助玩家,但玩家並不一定能知道是誰,因爲幫助跟蹤軌跡是不會顯示的,玩家僅僅只是收到獲得幫助後來帶的好處。所以我建議在屏幕中顯示第一時間幫助玩家的好友。最好可以看到他們的虛擬形象。這樣他們就可以顯擺自己獨有的形象,這也是推動遊戲貨幣化的好方法。

顯示幫助玩家的好友頭像

顯示幫助玩家的好友頭像

信息

幾乎所有的MMORPG都有信息功能。它可以被分爲不同的頻道,比如私人頻道、陣營頻道、公會頻道、地區頻道、世界頻道等等。但並不是所有的社交遊戲都有信息功能。社交性很強的遊戲一般都會搭載強大的信息功能,相反地,很多社交遊戲的玩家們處於平行空間的不同位面,這就不能很好的利用到社交功能。

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顯示好友狀態

最好可以在好友名單中顯示好友狀態,這樣玩家們就可以知道好友在哪個區域中,他們正在幹什麼以及玩家可以跟好友一起做什麼。這樣以最迅捷的方式的與好友實現互動。這在Facebook的遊戲中很少見,但是在夢寶谷的遊戲中卻是很常見的。

各種各樣的信息頻道

各種各樣的信息頻道

表情姿勢

姿勢可以飆到玩家們的心情,同一個公會中玩家們同時擺出一樣的造型也可以側面彰顯出公會的凝聚力。在很多MMORPG中都有這種表情姿勢的功能。

換裝與裝飾

換裝就是MONEY,很多很多MONEY!不要懷疑,在中國,互聯網巨頭騰訊每年都會賣出去大量的虛擬裝飾物品。特別要提到的是,在中國的很多遊戲中都有外形定製功能,以便玩家可以炫耀。

任何元素都可以拿出來炫耀,比如服裝、背景、音樂、圖標及其他附件等等。

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玩家資料

玩家資料是玩家們願意展示給其他人看的個人信息,空閒時間、發表評論、頭銜等等。這就好像是玩家們的名片,從向別人推薦自己的角度來說,這個功能很好。

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合作

玩家在遊戲中可以與好友們一起“爲所欲爲”。就像在現實世界裏,一起建一個房子、橋、路等等。在戰爭時期,我們與同志們一起戰鬥。幾乎所有的工作都是通過團隊合作來達成。

但是在大多數社交遊戲中,很多玩家都是自己玩自己的,不與其他玩家一起活動,可能偶爾會幫好友們做一些事。諷刺的是,在很多地方,一些社交遊戲在本質上就缺乏社交性。

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觀點

由於很多社交遊戲都缺乏社交性,但實際上,幾乎所有的工作都可以通過合作來完成。比如在遊戲中設計的一些任務就會要求很多玩家通過合作來完成。

好比構建一個陣營的農場或者建造一個陣營的城市…所有的收穫都應該被所有的參與者共享。爲了鼓勵玩家們參與,合作項目應該給予一些額外獎勵。

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競賽

合作與競賽在人類歷史進程上一直都是永恆的主題。社交遊戲往往在玩家間也會產生很多競賽,比如戰鬥。但是遊戲也可以存在其他方式的競賽。

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交易

在遊戲中有很多的交易方式,比如,市集、自助商店、拍賣行等等,這在MMO中是很常見的,但是在社交遊戲中卻不常見。因爲大多數社交遊戲的玩家都是偏輕度的,他們不一定有時間一邊體驗遊戲一邊與別的玩家做交易。社交遊戲裏的唯一賣家就是遊戲公司。

Social Wars裏拍賣行

Social Wars裏拍賣行

排行榜

儘管排行榜在社交遊戲中是一種非常有用的機制,它可以驅使玩家不停的追趕其他人,但是將其跟一些與玩家無關的人放在一起時,往往會失去它的魔力。在這樣的榜單上可能會有一些玩家很難追逐的高端玩家,或者就是根本不認識的人。爲什麼排行榜會很有用?因爲這有可能會使關係比較密切的玩家產生較強的競爭意識,這讓玩家們願意向朋友們炫耀自己的成就或者記錄。所以給出一個排行榜時,最好將其與好友或者認識的玩家聯繫在一起,或者是通過玩家地區或公會來來劃分。

 

作者:Fred Tang 翻譯:GRG遊戲研究組/Dean 來源:Gamasutra

注:本文爲GRG原創翻譯,如需轉載請註明出處,謝謝合作