我在《英雄聯盟》中學到的

《英雄聯盟》是一款很謙虛的遊戲。

我坐在一間非常酷的房間裏,溫和的燈光讓我的眼睛很舒服。我的右手腕一直很痠痛,此刻我正在放鬆疲憊的手指。

我很冷靜,也很鎮定。正在擔心如果不及時逃離那個防禦塔的話….靠!我死了!

我掛了,需要等一會兒才能復活。

《英雄聯盟》,被證明是一款很容易上癮的遊戲。在復活等待的時間裏,我迅速的買好新裝備及藥水,當英雄重新復活,迅速的離開泉水去中路支援我的隊友

這是第三、四次玩這個遊戲,很幸運的是我處在一個學習《英雄聯盟》的好地方。

拳頭員工們在路過我去別的小隔間的時候都會偷偷的瞄一眼,當他們詫異地看到一個設計師在指導我進行遊戲,而我卻緊張的不得了。我並不是拳頭的員工,並且每完成一次擊殺或助攻都會歡呼雀躍。很多人可能會很好奇我爲什麼會在這裏。

拳頭會向他們的員工、家屬及其他的工作人員開辦《英雄聯盟》教學速成班,這是唯一一款會令拳頭如此上心的遊戲。教會團隊的一份子如何遊戲,如何愛,《英雄聯盟》是拳頭公司企業文化的重要組成部分。很少會有新聞界的朋友會被邀請到這個活動中,幸運的是,此刻在我這裏。

我感覺我好像是偷偷加入某個神祕的俱樂部,但我並不知道這裏的規則。

這是我第一次玩MOBA類遊戲。慶幸的是在創作這款全球最流行的MOBA的公司裏學習到了一些基本的操作技巧及知識。

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肌肉記憶

Chris Cantrell,拳頭公司創意開發部門的聯合制作人,他把我安排到拳頭總部衆多的遊戲室中最舒適的一間,無論光線還是環境都無可挑剔,旁邊牆上的展櫃裏擺放着無數拳頭內部比賽的獎章飾品。

新手進入遊戲是很簡單的:開始玩家可以選擇一個英雄,這個英雄可供玩家在遊戲對抗時操作。到目前差不多有120個英雄可以購買,玩家在遊戲時也可以選擇每週更新的免費英雄來進行遊戲。玩家可以換錢購置各種各樣自己喜愛的英雄或者改變英雄外觀的皮膚。舉辦一些活動(比如PAX遊戲展)的時候,拳頭公司還會給玩家們贈送一些限量版的皮膚。皮膚只會改變英雄的外觀,並不會影響遊戲的平衡。《英雄聯盟》的F2P模式很有意思。

每個英雄都擁有4個主技能–其中一個是他們的終極大招—而且每個英雄還擁有一個被動技能。Cantrell解釋到在遊戲設計初期的時候他們並沒有考慮大招的因素,但過了一段時間,整個團隊都認爲一個沒有超級大招的英雄玩起來真的很沒意思。

結果證明,我真的是超愛這些英雄們的超級大招—但是不要任性地想放就放。有時候玩家們會很上頭。

英雄們的4個技能被設置爲Q,W,E,R 4個鍵,在我們進行遊戲時左手將保持在這4個鍵位上。大多數PC遊戲玩家可能更習慣W,A,S,D的鍵位。但是《英雄聯盟》卻定位於Q,W,E,R。玩家們必須要從多年來射擊遊戲及RTS遊戲的肌肉記憶中解脫出來。

在MOBA遊戲中,這些是最基本的,也是與其他遊戲所不同的。這與你之前玩的遊戲最大的不同就在於手指的位置。

D,F鍵可以設置玩家的召喚師技能,可以幫助玩家跑的更快或者回血。在玩遊戲時我會盡可能多的使用這些召喚師技能,但也常常用的很糟糕。在剛開始玩的幾場遊戲裏,表現的很糟糕,但我的教練很有耐心。他們習慣於幫助玩家擺脫其他遊戲習慣,漸漸熟悉《英雄聯盟》。

每個技能都有冷卻時間,意味着當玩家使用了一個技能後,需要一段時間“充能”,玩家也可以通過裝備來縮短冷卻時間。也可以通過金幣在泉水購置裝備,裝備包含很多,比如加快移動速度或者增加攻擊威力等等。金幣,在玩家進行遊戲時會以一個平穩的速率自動積累,也可以通過擊殺敵方玩家和小兵來獲得。

在玩家陣亡後,需要等待一段時間纔可以重返戰場。玩家應該充分利用這段等待時間來進行裝備補給,以保證在復活後可以保證第一時間以最好的狀態重返戰場。遊戲中有一個回城技能可以使玩家迅速回到泉水,讓玩家可以購置裝備及回血。

Cantrell認爲這款遊戲可能對購物的強調可能有點過了.

“這就是爲什麼我們在遊戲中會設置一個’推薦出裝’,對於定位不同的英雄會有相應的推薦裝備。但是不管合適不合適,玩家們依然可以購買遊戲中所有的裝備,不論這些英雄是處於什麼樣的位置。”

在每場Cantrell指導的比賽中,我都很注意這些細節,這要求玩家要將金幣充分利用在購置合適的裝備上才能打出更高的傷害。玩家們不會一直處於一個穩定的狀態,也不會解鎖什麼更加強大的武器;需要做的僅僅就是從每場遊戲中白手起家,打造一個屬於自己的英雄。

這是一個非常有趣的設計。在遊戲結束後,玩家們打造的英雄就算“死”了。玩家們在玩《英雄聯盟》時將會經常與自己的英雄告別。遊戲中很重要的一點就在於儘可能的保持英雄存活。這是一個“零和遊戲”:玩家英雄的死亡都會使敵方英雄更加強大。遊戲中的失誤和死亡並不僅僅只是傷害到玩家的隊伍,還會使對手們提升自己的水平。這就是在遊戲時,爲什麼新手玩家往往會被噴的很慘;經常陣亡會使對手持續變強。有一個狀態被稱之爲“fed”(送)。如果一個玩家死的很多或者經常死於一些很白癡的錯誤,你的隊友就會認爲你是在給對手“送人頭”(ATM??)。

這一切的一切–英雄、技能、金幣—往往會讓玩家感到勢不可擋。當玩家們可以碾壓對手的時候,往往會感到很無聊。這時候基本就可以爲下一場遊戲做準備了。

我明白了爲什麼有那麼多的朋友願意花大把大把的時間去玩《英雄聯盟》,有時一玩就是一整天。我想腳踏狂戰士脛甲,手握無盡之刃,身批狂徒鎧甲。玩家們購置的裝備可以幫助自己的英雄化身爲殺戮機器,一個出裝合理的英雄在團戰或對線中可以遊刃有餘地戰勝對手。

玩家們需要合適的裝備搭建,不同的裝備組合可以幫助玩家增強英雄的各種能力。比如一個刺客型英雄和一個坦克型英雄的出裝就是完全不同的。我在Polygon的戰友們就經常在手機上討論最佳出裝,這樣在遊戲時他們就清楚該買什麼樣的物品。

很多拳頭的員工在去拿飲料的路上經過我的房間時,都會注視我。我在遊戲時也會記筆記。Cantrell評論我目前正在做一份關於《英雄聯盟》的出色工作,我很喜歡這款遊戲的機制。其實我也不知道這是不是真的,我的座位有點小,而現在玩遊戲時仍會有些緊張。

我注意到,拳頭的員工們在離開我房間時都會忍住自己的嬉笑,尤其是當他們看到我在爲戰勝一場電腦後歡呼雀躍的時候。

 

玩家英雄與線上小兵不得不說的故事

在第一次遊戲時,我被一羣“小生物”驚到了,它們呈隊列路過我直衝敵方塔下。這些被稱作”小兵”,它們是玩家的好朋友。小兵是會一直刷新的,它們會幫助玩家英雄更快的推塔或者與對手英雄對線。

防禦塔,一個散佈在地圖上的全自動防禦建築,可以輕鬆的通過幾發炮彈幹掉玩家英雄,想要單獨推到它們是很困難的。這時候,玩家的小兵們是很有幫助的–通過小兵玩家可以慢慢消耗防禦塔的生命值,最後英雄趁虛而入推到防禦塔,拿下金幣獎勵。玩家英雄通過擊殺敵方小兵可以獲得經驗與金幣,通過在線上不斷擊殺小兵及其他敵人來使玩家英雄更加強大的方式就被稱做“farming”(伐木)。

“小兵的優點就在於它們可以幫助玩家英雄推線,更好的幫助玩家推倒敵方的防禦塔,”Cantrell解釋道。“它們在遊戲中也能很好的幫助玩家英雄積累經驗及金幣。”

這些小兵將會不斷地去攻擊敵方防禦塔,而敵方防禦塔也會依次消滅這些小兵。在我方小兵的擁護下,我猶豫地在敵方防禦塔的攻擊範圍內踱步徘徊…什麼都沒有發生,所以我開始攻擊防禦塔,當小兵死完後我還沒意識到危險來臨,於是…我死了…

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死亡是很鬧心的。但是這是唯一一種能讓我學習成長的方法。這就是我爲什麼儘可能地去進行人機遊戲的原因。玩家會發現,相比與其他玩家進行遊戲,在與機器人一起遊戲時會更開心一點,因爲不會死的那麼頻繁。

有經驗的玩家們經常談到,遠離其他玩家指責的最好方法是不要像新手那樣思考,那麼最好的方法就是試着去在這個遊戲中不斷學習,通過人機對戰去更好地瞭解玩家們的英雄。我在遊戲中經常會死,而且死於各種各樣的原因,但是我當新手的方式不會在遊戲中“傷害”到隊友。

另外,我在一個無與倫比的地方學習如何正確玩耍《英雄聯盟》,Cantrell也教了我很多推塔的正確姿勢。

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你所擔心的防禦塔…

遊戲中共有3條路線:上、中、下。上路和下路採用迂迴的方式到達地方基地,中路則是直指敵方水晶。玩家們在遊戲中要讓自己的英雄通過不同的線推到敵方的防禦塔。

《英雄聯盟》裏進行遊戲的地方被稱做“召喚師峽谷”。這就好比進行體育比賽的棒球場或足球場一樣。改變這個地圖對遊戲帶來的影響是及其巨大的。召喚師峽谷有3條路線,這三條線上各有若干防禦塔作爲點綴,由玩家及對手控制。

防禦塔

“在玩家摧毀敵方防禦塔的同時,需要藉助自己家的防禦塔來抵禦對手的進攻,”當我問Cantrell這一切的意義時,他解釋道。我有錢,有裝備了之後,我該朝什麼方向繼續努力?我的結局又是什麼?

“你們擁有一個水晶,”他在我地圖的末端指着一個光圈說道。“對手也有一個水晶,”他指到地圖另一末端的一個光圈。“摧毀水晶是這場遊戲的關鍵,如果你能在對手之前摧毀他們的水晶,你就贏了。所有版本的關鍵都是基於此—我們還有3個地圖並且在未來還會繼續更新。爲了摧毀水晶,你需要推線。兩邊玩家在3條線上都各有3個防禦塔,它們會作爲玩家摧毀水晶路上的‘攔路虎’。

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玩家控制了兵線,摧毀了防禦塔,走到基地,摧毀水晶。很簡單不是嗎?足球僅僅需要把球踢進球門得分,畢竟,這些只是最基本的。

我開始從水泉出發直奔塔下,但每次都被幹死。我不得不暫停我“run-and-gun”的戰術,通常我玩遊戲的方式就是抓起一把武器,不要慫,就是幹。但現在我的節奏被放慢了,我需要跟小兵們一起行動。

防禦塔保護着各自所在的線,每條線會帶領玩家通向對手的基地。離塔過近它就會迅速幹掉你。玩家們應該學會藏在自家小兵之後,尋找合適的機會推倒防禦塔將對手拖入絕境。這是所有玩家需要關注的一種持續的遊戲平衡,根據對手的動作做出迅速的反應,保證自己英雄的生存是極其重要的。

Cantrell解釋道圍繞防禦塔進行戰鬥的平衡是非常微妙的。玩家不可以在沒有掩護的情況下直接越過防禦塔,如果在敵方防禦塔範圍內,玩家攻擊任何對方陣營英雄,防禦塔都會轉過頭來揍你。推塔的竅門就是要讓防禦塔攻擊你的小兵,然後玩家隊伍集火摧毀,同時玩家們還需要注意對方英雄的動向。

《英雄聯盟》是很有意思的,需要玩家花一些時間去了解,任何失誤都將帶來極其嚴重的後果。當玩家開始意識到處在什麼樣的位置上會迅速死亡,這樣就會更進一步的得知在什麼樣的位置進行輸出更合適,並且預先制定一個安全的逃跑路線。這就是爲什麼合理利用物品是十分重要的因素;如果在遊戲中玩家正處於逆風,並且對手擁有更爲合理的隊伍配置,可能僅僅是領先一點點,他們看上去似乎要贏了。任何可能的冒險或失誤都有可能顛覆整個戰局。

我非常想無視這些防禦塔去幹掉對面的水晶,但是循序漸進的推塔是很重要的。這只是《英雄聯盟》戰術策略中的一部分而已,順風抑或逆風或者僅僅打出一波小高潮,玩家爲了獲得勝利摧毀了對手的兵營等等等等…丟失的防禦塔越多往往離失敗也就越近。如果想簡潔直觀的看清一場比賽大致的形式,僅僅看一下哪邊擁有更多的防禦塔,哪邊的勝率就更高一些。

每條線的最後都會有一個“兵營”,摧毀之後就會召喚出更加強大的“超級大兵”,它們的傷害都是很牛掰的,推塔及拆水晶的效率都很高。

又感到超越自我的樣子~

 

術語

我在拳頭總部已經呆了有半天了。我聞到了披薩、水牛城辣雞翅、濃郁的咖啡芳香以及開啤酒那低沉的聲音。拳頭的員工們已經在我的小玻璃舞臺周圍徘徊了好幾趟了。

話題集中在最近上映的新片以及現實世界所發生的事情中,我聽見有人在叫着陌生的名字。而我學會的詞彙則是“mid”以及“gank”之類的。在這裏《英雄聯盟》不僅僅只是他們的工作,同樣也是一種生活方式。每一位在拳頭工作的員工都玩《英雄聯盟》。無論法務、會計等等等等…現在我也是其中的一部分。員工們並不需要在遊戲時有多麼出色,但是他們一定要熱愛遊戲。在這裏可能僅僅是一個看門老大爺也能分分鐘教我重新做人。據我初步觀察,在這裏每3臺電腦就有一臺在玩英雄聯盟。在這個公司裏充盈着濃郁的《英雄聯盟》文化氣息。不論你是誰,不論你是幹什麼的,牢記一點,在這裏,不要慫就是幹!

我現在正在玩Jinx(金克絲),Cantrell也在細心的指導我如何去使用。Jinx是一個抱着大炮筒子的遠程射手,一個ADC。有的時候我會非常困惑,有些術語我可以通過結合上下文語境猜出來,但有些卻是毫無頭緒。

我一直被告訴關於遊走(gank)、幫助打野(leash)、打野(jungle)等等…最終,我奔潰了….

“這好像是另外一種語言,我忘了這些是因爲我太久沒有使用它們但是如果你開始對我說日語,我會非常高興。呵呵。”Cantrell說道。“但是,你知道的….這還是很類似的。”

每個英雄都有各自的優勢及弱點,在遊戲中不同的能力和位置所帶來的效果也是不一樣的。以Jinx爲例,當出了很多AD裝之後她依然很脆弱,容易死。但是她的大炮筒子也可以很容易擊殺掉對方的英雄。

她是個carry(輸出)英雄,這意味着她需要擊殺很多的小兵來獲取經濟進而獲得更好的裝備,同時需要一個輔助英雄在對線及團戰時保護她。《英雄聯盟》裏有大量不同的輔助、輸出、刺客、坦克等等類型的英雄。在遊戲時玩家應該知道自己適合打什麼樣的位置,怎樣選擇英雄可以優化自己的團隊配置。ADC意味着“物理傷害輸出”,也可以叫做射手。

敵人或者隊友,有時會離開他們的位置去幫助別的線上的隊友趁機擊殺敵方英雄,這種做法被稱作“gank”(遊走)。知道什麼時候該離開線上去參加團戰並拿下若干敵方英雄的人頭是需要一些經驗的,玩家需要掌握好的時機以及正確的方法。一個不在線上發育,只在野區出沒並根據局勢遊走的玩家被稱作“打野”(jungler)。

小竅門:如果是一位《英雄聯盟》的新手玩家,最好先從Garen(蓋倫)入手。這是個很容易上手的英雄,當玩家學會蓋倫大官人的連招之後會發現他是一個很強力的英雄,並且皮糙肉厚不容易死。玩家不需要擔心藍耗的問題,因爲他的技能不消耗任何資源。新手局中選擇蓋倫並告訴隊友們自己要去上路當爸爸可以讓隊友覺得你是一位很靠譜的玩家。

 

死亡並不代表結束

每局《英雄聯盟》,玩家的英雄都會從1級開始。通過擊殺小兵或敵方英雄後獲得足夠的經驗可以升級。每升一級玩家可以獲得一點技能點數,玩家可以用來學習新技能或強化已有技能。每個英雄的技能加點都是不同的。

“你又要跪了,這在遊戲中是很常見的,”Cantrell說道,“如果那一刻到來了,不要悲傷,不要彷徨,因爲每一次死亡都將使你變得更強大。但如果你跟個ATM一樣去送…呵呵。”

另外Cantrell給我的一些我能理解的建議是,與耐心選擇策略相比,他更看好勇敢直面對方的英雄和防禦塔:“就是幹!”他說道。

繼續幹,繼續玩。玩家會在遊戲中死去,但這也會讓玩家學會如何死的更少。當我問到Cantrell關於遊戲節奏的問題時,我覺得遊戲的節奏太快了,就好像是有人跟在你身後拿着鞭子抽你或者像暈車那樣天旋地轉那樣緊迫。

我的手指已經很疲憊了,腦海裏現在滿是“哪雙該死的鞋子能讓我跑起來更快”,“3000塊金幣能買些什麼裝備”之類的想法。Cantrell將《英雄聯盟》的節奏與《魔獸世界》做了比較:在暴雪的MMO中,玩家花費上百小時的時間爲遊戲去打造一個角色的一生。在《英雄聯盟》種,玩家只需要每局去打造一個英雄就可以,學會如何在有限的時間內獲得最好的娛樂效果,在當下是很重要的。

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“在《魔獸世界》中,玩家需要花費6個月的時間將人物練到滿級,並且購置一些裝備才能使玩家獲得相對較爲滿意的遊戲體驗,”Cantrell解釋道。“與其相似的是,在《英雄聯盟》中,玩家在一段時間內的遊戲–永遠都是從1級開始整體而又迅速的進行一次有趣的遊戲體驗。之後你可以選個新英雄再來一遍或者選擇相同的英雄繼續練習。”

 

在遊戲中加入練習

 

當我在拳頭的最後一天時,我被告知Cantrell不能再指導我了,取而代之的是拳頭的另外一名員工,我感到很崩潰。

在他帶我深入研究《英雄聯盟》之前,我告訴了Cantrell我一開始在《英雄聯盟》中獨自遊戲的體驗, 我做了一些關於PVP的基本功課後就立即着手去試,結果搞得自己焦頭爛額,不論是在線上與陌生玩家的遊戲還是線下與朋友過招。漫天的咒罵接踵而來,我似乎沒有爲我的團隊貢獻出一點力量

我砸了我的筆記本,在滿眼淚花中離開遊戲。可能我玩的真的很糟,也有可能我真的不能爲團隊貢獻自己的一份力量。

“這是玩家影響”他說。“你已經知道了如何去與人遊戲,除此之外,再也沒有進步的方法。”這不像設計一款遊戲,你不得不通過團隊合作才能獲得最終獎勵。這看上去更像是如果不通過團隊合作,你可能就無法勝利。“

技巧是在清楚的知道需要幹什麼以及如何與其他玩家進行對抗之前要耐心等待,與你的隊友默契合作。這是一個過程,如果由着性子來,結果可能會很糟糕。牢記一點:如果想好好玩《英雄聯盟》,必須學會如何與其他玩家和諧相處。

沒過多久我未來的隊友們就到齊了,他們都很開心能和我一起玩耍。Erik Reynolds, Daphne Karpel, Matt Manarino and Jessie Perlo,一位通訊領導,一位企業營銷合作伙伴,一位拳頭公司的創意劇本團隊成員以及一位公共關係文員—在他們安置下來之後就立刻指導我進行第一場遊戲。我覺得整個房間彷彿都變的更溫暖了,我繼續在爲糟糕的表現不斷道歉。這時我又學會了另一個技巧:讓隊友們知道你在學習,讓他們知道無論你玩的怎樣你都是儘自己的全力在進行遊戲。

我賬號的等級依然非常低,Perlo就把她的一個小號借給我玩。這樣,《英雄聯盟》的匹配系統將會讓我們選擇合適的對手。我感到很緊張,我不知道會不會在這麼多拳頭的員工面前出醜。這看上去不像一款很友好的遊戲,這就好像躋身在一羣專業曲棍球運動員之間,給我一根球棒。讓我感到既興奮又惶恐。

我們安定下來進入服務器。Reynolds對匹配系統做了一些評論,這讓我注意到我們即將與其他真人玩家進行遊戲。在這個世界上某些角落裏的玩家。

我的手掌已經出汗了。

“別緊張”Perlo安慰我。“你死的多一點沒事,並不是什麼壞事,這也是遊戲的過程。”

“真的,別太當回事”Karpel在我們選完英雄後說道。

“我將與兄弟們同生共死”Perlo說道

但我依然嚇尿了。

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第一場遊戲很棒。我們華麗麗地與對手鏖戰,我在支援中路和下路時候非常迅速,很好的掩護了Perlo與Karpal。我發現我真的很擅長這個我隨機選中的叫做Lux(拉克絲)的英雄,她可以通過Q技能有效地控制敵方英雄—足夠等到隊友集火。

當時機合適的時候,我開始慢慢有計劃的進行攻擊,隊友們都對我稱道不絕。我們合作的很愉快,合理的利用我們的英雄擊潰了敵方,有效的分割戰場及孤立對手,再將其擊殺。

但是第二場遊戲相比之下幾乎是完全奔潰。我依然堅持自己鍾愛的英雄Lux,但我很多次表現的完全像一個白癡–好幾次越塔,胡亂施放技能,一遍又一遍的犯各種錯誤,導致對方將我多次擊殺。我們輸掉了比賽,之後Manarino告訴我,在看清形勢之前不應該急於追逐殘血英雄。

他告訴我“在一開始遊戲的時候不要急於追殺對方英雄,應該將重點集中到補兵上。急於追殺對方英雄可能會導致自己被犯傻,因爲擊殺一個英雄的環境有時是相當複雜的。”

Manarino離開了–我記下了應該牢記的重點!–剩下的戰友與我一起去進行ARAM(All Random All Middle–大亂鬥)模式的遊戲。

這個“完全隨機,集合中路推進”的模式讓我感到惱火和失望。在這個模式中,所有玩家都會隨機指派一位英雄,而且在這個地圖中只有中路一條線。玩家需要從泉水出發推倒敵方防禦塔並拆毀敵方水晶,但我們所有人都拿到的是並不擅長的英雄。分配給我的是一個拿着錘子的近戰型肌肉男(難道是寶石?);而我更擅長遠程英雄,所以在這點上,我幾乎已經敗了。

關於ARAM模式最糟糕的就是推線。我們很快就被對方乾的生活不能自理。我不會使用的英雄基本上不會去選他。我的隊友向我解釋道,熟悉一個陌生英雄最好的辦法–就是帶一些朋友一起進行ARAM模式。這樣做的風險很低,其他玩家也有可能會像你一樣完全不熟悉自己的英雄。你只需要擔心對線,這可能會使遊戲進行的很血腥,而這樣你也可以通過頻繁使用技能來熟悉新的英雄。

我們完成我們當天的最後一場遊戲後,我已經做好了面對譏笑,一些關於我在遊戲時捉雞表現的嘮叨及嘲諷的心裏準備。但這一切都沒有發生。

在這一天快結束的時候,我的訓練爲我贏得了稱讚。他們都說我學得很快,我也很愉快並驚奇地發現在這麼短的時間裏,我能學會這麼多的東西。這與拳頭的幫助密不可分,因爲我就坐在設計這款遊戲的工作人員當中。此刻,我已經知道這個遊戲如何正確的玩耍,如何選擇合適的英雄及合適的位置,同時我也可以看懂比賽了。對術語也有了初步的瞭解,儘管現在還不能算是職業選手級別,但我已經算是一個有能力的玩家了。

想知道一些更炫酷的東西?如果是第一次閱讀到關於如何“有種”的進行遊戲的文章,你可能會學到更多的東西。

太陽已經漸漸落下,但是依然感到很刺眼。我已經在計算機實驗室呆了一整天了。手指幾乎全部僵硬了。我走進洛杉磯溫和的夜幕中,感到滿足與驕傲。

有人告訴我,進入MOBA的世界,玩家們應該從《英雄聯盟》入手。它簡單易學,但時時刻刻都又面臨着各種挑戰。要記住,遊戲時要放鬆!

對此,我深信不疑。

 

作者:Alexa Ray Corriea 翻譯:GRG遊戲研究組/Dean 來源:Polygon

注:本文爲GRG原創翻譯,如需轉載請註明出處,謝謝合作